FIRST LEGO League Challenge – UNEARTHED

Az UNEARTHED szezon aranyfokozatú támogatója:

A Challenge versenyek négy pillére

ALAPÉRTÉKEK

A csapatotoknak az egész évad során képviselnie kell a FIRST alapértékeit.

A verseny során:
– Csapatként fogtok együtt dolgozni.
– A robotfutamot és a projektfeladatot innovatív módon valósítjátok meg.
– Meghallgatjátok egymást, figyeltek a csapat- és versenytársaitokra.
– És végig jól fogjátok érezni magatokat!

ROBOTDIZÁJN

A csapatotok tart egy rövid prezentációt a robot tervezéséről, programozásáról és a stratégiátokról.

A verseny során:
– Megépítetek egy robotot.
– Programot írtok a feladatok végrehajtásához.
– Az elkészült kód alapján bemutatják a program működését.
– Beszámoltok a robotfutam stratégiátokról.

ROBOTFUTAM

A csapatotok 2 és fél perces futamokon mutatja meg, hogy mennyi feladatot képes megoldani.  

A verseny során:
– Stratégiát alkottok a robotverseny megoldásához.
– Megtervezitek a feladatokhoz szükséges LEGO elemeket.
– Továbbfejlesztitek a robotot.
– Részt vesztek a versenyen.

INNOVÁCIÓ

A csapatotok egy valódi problémára megoldást kínál, majd azt prezentálja öt perc alatt a zsűrinek. 

A verseny során:
– Azonosítotok egy megoldandó problémát.
– Megoldást kínáltok egy társadalmi problémára.
– Megosztjátok az ötleteiteket, a visszajelzésekből tanultok.
– Bemutatjátok a kutatást.

A FIRST LEGO League Challenge négy egyenlő súlyozású részének mindegyike a teljes teljesítményetek 25 százalékát teszi ki. A sikeres csapatok ezért általában mind a négy területen jól teljesítenek.

Mire lesz szükségetek?

A FIRST LEGO League versenyeken bármely hivatalos LEGO Education robot engedélyezett az R01 szabályban részletezett felszereléssel. Ugyanakkor két robot használatát javasoljuk: a LEGO Education SPIKE Prime, illetve a LEGO Mindstorms Education EV3 robotokkal lehet a legnagyobb esélyetek a sikeres szereplésre.

Minden csapatnak szüksége lesz kompatibilis eszközre, laptopra, tabletre vagy számítógépre a robot programozásához.

A készlet doboza tartalmazza a pályamodelleket, a pályalapot és néhány kiegészítő alkatrészt. A csapatok feladata, hogy az útmutató alapján pontosan megépítsék a modelleket. Ez az első négy foglalkozás feladata. A kiegészítő komponensek a 3M™ Dual Lock™ újrazárható rögzítőelemek, az edzői kitűzők, és a csapattagoknak szánt szezon lapkák.

Állítsátok fel egy asztalt az osztályteremben vagy a találkozók helyszínén a pályaalappal. Ha erre a célra nem tudtok asztalt készíteni, a négy fal felállítása is rendkívül hasznos lehet. Természetesen lehetséges a pályaalap földre helyezése is, azaz nem kell mindenképpen asztal, hogy versenyezni tudjatok.

 A csapat a bázison változtatásokat hajthat végre a roboton, mielőtt újra elindítaná. Ha szükséges, a robotot kézzel is vissza lehet helyezni a bázisra, ilyenkor azonban a csapat elveszít egy pontosság jelölőt. A csapat több meccset játszik, de csak a legmagasabb elért pontszám számít.

M00 – Felszerelés ellenőrzés

A futam előtt lesz egy felszerelés ellenőrzés.Ha a robot, és annak minden felszerelése, tartozéka teljes terjedelmével elfér egy indítási területen, és nem haladja meg a magassági korlátot (305 mm) az ellenőrzés alatt.
20 pont

M01 – Felszíni ecsetelés

Speciális eszközökre lesz szükségetek, hogy sérülésmentesen feltárjátok az eltemetett leleteket. Söpörjétek le az üledéket, hogy feltárjátok egy darabkáját ennek a civilizációnak a múltjának.

A talajlerakódások teljesen le lettek tisztítva, érintik a pályaalapot.
10 pont darabonként

A régész ecsete nem érinti az ásatási területet.
10 pont

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok a hetes zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M02 – Térkép feltárás

A régészek keményen dolgoznak, hogy fontos nyomokat tárjanak fel arról, hogyan élt egy civilizáció egykoron. Mozgassátok és távolítsátok el a fedőtalajt, hogy feltárjátok egy rejtett térkép részeit

A fedőtalaj részek teljesen el lettek távolítva.
10 pont darabonként

Az építéshez használjátok az ötös zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

Challenge frissítés #02 (2025. augusztus 5.)

A modellnél használt 3M Dual Lock rögzítők pontos illesztése kulcsfontosságú. Hibás beállítás esetén a fedőtalaj beragadhat, a modell nem megfelelően működhet.
A csapatoknak javasoljuk, hogy a pályát mérkőzés előtt ellenőrizzék.

Challenge frissítés #03 (2025. augusztus 5.)

A küldetésben három különálló fedőtalaj-rész van, és mindegyiket más módon kell eltávolítani, hogy pontozható legyen:
– 1. rész: Teljesen el kell távolítani. Nem érintkezhet többé a modellel.
– 2. rész: El kell csúsztatni. A rögzítőfülnek teljesen le kell esnie.
– 3. rész: El kell forgatni. Teljesen túl kell kerülnie a pályán jelölt vonalon.
A fentebb látható hivatalos küldetésvideó bemutatja, hogy mi a helyes megoldás.

M03 – Bányaakna felfedezés

A régész Ayyana egy küldetésen van, hogy minden titkát felfedezze az ásatási területnek, és amit talált, azt megossza a csapatával.

A csapatotok bányakocsija a másik csapat pályáján van.
30 pont

Bónusz: A másik csapat bányakocsija
a ti pályátokon van.
10 további pont

A csapat bányakocsijának teljesen át kell haladnia a bejáraton a pontszerzéshez.
Nem lehetséges a pontszerzés, ha nincs ellenfél csapat, vagy online futamok esetén.

Az építéshez használjátok a 8., 9. és 10. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

Challenge frissítés #04 (2025. szeptember 16.)

Ha a csapat sikeresen átküldi a bányakocsit az ellenfél térfelére, viszont egy játékmegszakítás miatt a bíró eltávolítja a kocsit a pályáról, a kézbesítés továbbra is érvényesnek számít és a pontok megadhatók.
A bónusz továbbra is elérhető, ha mindkét csapat teljesíti a küldetést. Azaz a megszakítás nem bünteti a sikeres teljesítést.

Challenge frissítés #06 (2025. december 09.)

A bányakocsi a pályán lévő sínen nem csak egyféleképpen rögzíthető. Két lehetséges bevágás használható, és a bírónak/építőnek csak arra kell figyelnie, hogy: a függőleges tartó tényleg függőleges legyen, a sín a kijelölt pozíciós tartományon belül legyen.
Ez nem módosítja a misszió pontértékét.

A versenyeken a versenynap során egységes beállítás lesz alkalmazva.

M04 – Óvatos helyreállítás 

Ha egy munkaterület egy része túl veszélyes az embereknek, a technológia segíthet helyreállítani a leleteket. Óvatosan távolítsátok el az értékes leletet a bányából anélkül, hogy a szerkezet instabillá válna.

Értékes lelet nem érinti a bányát.
30 pont

Minden tartószerkezet áll.
10 pont

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok a 8., 9. és 10. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M05 – Ki lakott itt?

Építsétek újra a szerkezetet, hogy helyreállítsátok a falu egykor lakott fontos részét.

A szerkezet padlója teljesen felfele áll.
30 pont

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok a 13. és 14. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M06 – Kovácsműhely

Ayyana csapata úgy gondolja, hogy ezt a kovácsműhelyt ércek olvasztására, és eszközök készítésére használták. Engedjétek el az érctömböket, és kutassátok át alaposan őket – az egyik tömb egy titokzatos, felfedezésre váró ereklyét rejt.

Az érctömbök nem érintik a kovácsműhelyt.
10 pont darabonként

A technikusok felnyithatják a tömböket kézzel, hogy feltárják a megkövesedett leletet, amikor az teljes terjedelmével a bázison van.

Az építéshez használjátok a 15., 16. és 17. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M07 – Nehéz emelés

Ez a malomkő lehetővé tette, hogy az emberek feldolgozzák a gabonát és betekintést nyújt a mindennapjaikba. A méretéből és tömegéből adódóan a mozgatása kihívást jelenthet.

A malomkő nem érinti az alapját.
30 pont

Az építéshez használjátok a 15., 16. és 17. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M08 – Siló

Ürítsétek ki a silóból a konzervált ételeket, hogy elemezni lehessen a laborban,

A Konzervált darabok a silón kívül vannak.
10 pont darabonként

Az építéshez használjátok a 18. és 19. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M09 – Piac

Állítsátok helyre az árusító bódét, és tárjátok fel a tárgyakat, amelyekkel a falusiak kereskedtek az ő látogatóikkal.

A tető teljesen fel lett emelve.
20 pont

Az áruk teljesen fel lettek emelve.
10 pont

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok a 12. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M10 – Mérleg

Ez az ősi eszköz biztosította, hogy minden dologért a
megfelelő árat kapják.

A mérleg átbillent, és érinti a pályaalapot.
20 pont

A mérleg tálca teljesen el lett távolítva.
10 pont

Az építéshez használjátok a 3. és 4. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M11 – Lelethorgászat

A csapat felfedezett néhány érdekes leletet a kikötőben. Használjátok a darut, hogy kiemeljétek azokat.

A leletek a talajréteg fölé lettek emelve.
20 pont

Bónusz: a daru zászlója legalább részben leereszkedett.
További 10 pont

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok az 1. és 2. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M12 – Mentési művelet

A tengerparton felfedezett ősi hajót további bomlás veszélye fenyegeti. Ássátok ki a hajót anélkül, hogy károsítanátok érzékeny szerkezetét.

A homok teljesen el lett távolítva. (A homok akkor tekinthető teljesen eltávolítottnak, ha
a húzó karja teljesen áthaladt a pályán lévő vonalon)
20 pont

A hajó teljesen fel lett emelve.
10 pont

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok a 20. és 21. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M13 – Szobor újjáépítés

Építsétek újra a szobrot, hogy a darabjai újra elnyerjék történelmi jelentőségüket.

A szobor teljesen fel lett emelve.
30 pont

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok a 6. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M14 – Fórum

Szállítsátok a leleteket a Fórum elé, és válasszatok egy jelentős elemet, hogy kiállítsátok. Gondoljátok végig, hogy mit mondanak nektek ezek az elemek, és milyen rejtélyek maradnak utánuk.

Leleket, melyek érintik a pályaalapot, és legalább részben a Fórum területén vannak:
Ecset, fedőtalaj, értékes lelet, ellenfél csapat bányakocsija, ért a megkövesedett lelettel, malomkő, mérleg tálca.
5 pont darabonként

Felszerelés korlátozás! Egy feladatmodell nem ér pontot, hogy ha a futam végén felszereléssel érintkezik. Ha ugyanez a feladatmodell egy másik feladatban is használva van, ahol nincs korlátozás, akkor annál a feladatnál megadható a pontszám

Az építéshez használjátok a 11. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

M15 – Munkaterület

Rengeteg terület vár még felfedezésre az ásatási területen. Helyezzetek el zászlókat ezekre a területekre, hogy jelöljétek a további kutatási területeket.

Területek, melyeken legalább részben található a pályaalappal érintkező zászló.
10 pont darabonként

A területek jelölve vannak a körvonalukkal a pályaalapon.

Az építéshez használjátok a 11. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

Pontosságjelölők

A futamot 6 pontosságjelölővel kezditek, melyek 50 pontot érnek. Amennyiben megszakítjátok a robot futását a bázison kívül, a bírók elvesznek egy jelölőt. A futam végén megmaradt jelölők száma után fogtok pontot kapni. Amennyiben a megmaradt jelölők száma.

6: 50 pont
5: 50 pont
4: 35 pont
3: 25 pont
2: 15 pont
1: 10 pont

Lásd a 15. és 17. szabályokat.

Az építéshez használjátok a 22. zacskót. Az építési útmutató PDF formátumban letölthető a FIRST oldaláról.

Az UNEARTHED teljes alkatrészlistája a vonatkozó PDF dokumentumban található.

UNEARTHED Challenge versenyek

Foglalkozási terv

Hasznos linkek

Challenge hírek

Az UNEARTHED szezon aranyfokozatú partnere:

A versenyszezon szervezője:

Partnereink:

Scroll to Top